N° 859

Impidimp

DarkFairy 100%0%
0,4 mde haut, à côté d'un Dresseur5,5 kgde poids
PV 45Atq 45Déf 30Vit 50DéfS 40AtqS 55265TOTAL
PV45
Atq45
Déf30
AtqS55
DéfS40
Vit50
Talents
PranksterFriskavec une Ability CapsulePickpocketcaché
Dégâts subis
2×PoisonSteelFairy
½×Ghost
¼×Dark
0×PsychicDragon
Ouvrir dans la table des types

Où le trouver

1
1 lieu sur la carte

Chances de capture

Ultra BallBall ×2 · taux de capture 25574%par lancer1.4lancers en moyenne2lancers pour 90 % de chances
PV de Impidimp51 / 51 PV
Statut
Niveau
Tour du lancer
Trouvé au
Espèces capturées dans ton Pokédex
Chaque Ball dans ces conditions ; choisis-en une pour voir ses chiffres.
Les Luxury et Premier Balls capturent comme une Poké Ball, tout comme les Balls d'un type que Impidimp n'a pas. Dans la Safari Zone, seules les Safari Balls marchent.
Usage, 30 derniers jours
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Qui agit en premier

Calculateur de vitesse
Le plus lent au N. 100940 IV, 0 EV, nature −Vitesse
Neutre au N. 10013631 IV, 0 EV, nature neutre
Le plus rapide au N. 10021831 IV, 252 EV, nature +Vitesse

Vitesse au niveau 100 : le plus lent avec 0 IV, 0 EV et une nature −Vitesse ; le plus rapide avec 31 IV, 252 EV et une nature +Vitesse.

Compare la Vitesse de Impidimp à celle d'un autre Pokémon

Capacités

50
Les plus gros coupsLa capacité la plus puissante de chaque type qu'il apprend, selon son Atq. Spé. 55
  1. DarkDark PulseSTABN. 3380
  2. FairyDazzling GleamSTABCT80
  3. NormalUproarCT90
  4. FireBurning JealousyCT70
  5. BugLeech LifeCT80
  6. FightingDrain PunchCT75
  1. 1NormalConfide—
  2. 1NormalFake Out40
  3. 4DarkBite60
  4. 8DarkFlatter—
  5. 12DarkFake Tears—
  6. 16DarkAssurance60
  7. 20NormalSwagger—
  8. 24DarkSucker Punch70
  9. 28DarkTorment—
  10. 33DarkDark Pulse80
  11. 36DarkNasty Plot—
  12. 40FairyPlay Rough90
  13. 44DarkFoul Play95