N.º 447

Riolu

Fighting 87.8%12.2%
0,7 mde alto, junto a un entrenador20,2 kgde peso
PS 40Ata 70Def 40Vel 60DefE 40AtE 35285TOTAL
PS40
Ata70
Def40
AtE35
DefE40
Vel60
Habilidades
SteadfastInner Focuscon Ability CapsulePranksteroculta
Crianza
Sin grupo huevo: no se cría. Breeder's Guide, 1 entrada
Daño que recibe
2×FlyingPsychicFairy
½×BugRockDark
Abrir en la tabla de tipos

Dónde encontrarlo

1
  • Ruta 8 Ruta
    • Tall grassNv. 13-16
      Muy raro1.52%
      +1 Atk
1 lugar en el mapa

Probabilidad de captura

Ultra BallBall ×2 · ratio de captura 7529%por lanzamiento3.4lanzamientos de media7lanzamientos para un 90% de probabilidad
PS de Riolu35 / 35 PS
Estado
Nivel
Turno del lanzamiento
Encontrado a
Especies capturadas en tu Pokédex
Cada Ball en estas condiciones; elige una para ver sus números.
Las Luxury y Premier Balls capturan como una Poké Ball, igual que las Balls de un tipo que Riolu no tiene. En la Safari Zone solo sirven las Safari Balls.
Uso, últimos 30 días

Quién se mueve primero

Calculadora de velocidad
Más lento a Nv. 1001120 IV, 0 EV, naturaleza −Velocidad
Neutral a Nv. 10015631 IV, 0 EV, naturaleza neutra
Más rápido a Nv. 10024031 IV, 252 EV, naturaleza +Velocidad

Velocidad a nivel 100: el más lento con 0 IV, 0 EV y naturaleza −Velocidad; el más rápido con 31 IV, 252 EV y naturaleza +Velocidad.

Compara la Velocidad de Riolu con otro Pokémon

Movimientos

111
Golpes más fuertesEl movimiento más fuerte de cada tipo que aprende, según su Ataque 70
  1. FightingClose CombatSTABMT120
  2. GroundEarthquakeMT100
  3. NormalMega KickMT120
  4. SteelMeteor MashMovimientos huevo90
  5. DarkCrunchMT80
  6. PoisonPoison JabMT80
  1. 1NormalEndure—
  2. 1NormalForesight—
  3. 1NormalQuick Attack40
  4. 4NormalFeint30
  5. 8SteelMetal Claw50
  6. 12FightingCounterVariable
  7. 16NormalWork Up—
  8. 20FightingRock Smash40
  9. 24DarkNasty Plot—
  10. 24FightingVacuum Wave40
  11. 28NormalScreech—
  12. 32FightingQuick Guard—
  13. 36FightingForce Palm60
  14. 40NormalSwords Dance—
  15. 44NormalHelping Hand—
  16. 48NormalCopycat—
  17. 52FightingFinal GambitVariable
  18. 56FightingReversalVariable