Nr. 507

Herdier

Normal 50%50%
0,9 mgroß, neben einem Trainer14,7 kgGewicht
KP 65Ang 80Vert 65Init 60SpV 65SpA 35370GESAMT
KP65
Ang80
Vert65
SpA35
SpV65
Init60
Fähigkeiten
IntimidateSand Rushper FähigkeitskapselScrappyversteckt
Schaden, den es nimmt
2×Fighting
0×Ghost
In der Typentabelle öffnen

Wo du es findest

1
  • Route 8 Route
    • Tall grassLv. 13-16
      Selten5.68%
      +2 Atk
1 Ort auf der Karte

Fangchancen

Ultra Ball×2 Ball · Fangrate 12042%pro Wurf2.4Würfe im Schnitt5Würfe für 90 % Chance
KP von Herdier41 / 41 KP
Status
Level
Runde des Wurfs
Gefunden auf
Gefangene Arten in deinem Pokédex
Jeder Ball unter diesen Bedingungen; wähle einen, um seine Zahlen zu sehen.
Luxus- und Premierbälle fangen wie ein Pokéball, ebenso Typ-Bälle eines Typs, den Herdier nicht hat. In der Safari-Zone funktionieren nur Safaribälle.

Trainer, die es nutzen

4
Nutzung, letzte 30 Tage
Top-Community-SetsAlle Sets

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Wer zuerst angreift

Initiative-Rechner
Langsamste auf Lv. 1001120 DV, 0 EVs, −Init-Wesen
Neutral auf Lv. 10015631 DV, 0 EVs, neutrales Wesen
Schnellste auf Lv. 10024031 DV, 252 EVs, +Init-Wesen

Initiative auf Level 100: am langsamsten mit 0 DV, 0 EVs und einem −Init-Wesen; am schnellsten mit 31 DV, 252 EVs und einem +Init-Wesen.

Initiative von Herdier mit einem anderen Pokémon vergleichen

Attacken

77
Härteste TrefferDie stärkste Attacke jedes Typs, die es lernt, gewichtet nach seinem Angriff 80
  1. NormalStrengthSTABTM80
  2. ElectricWild ChargeTM90
  3. PsychicPsychic FangsTM85
  4. FairyPlay RoughLv. 2490
  5. DarkCrunchLv. 3080
  6. FireFire FangTM65
  1. 1DarkBite60
  2. 1NormalLeer—
  3. 1NormalOdor Sleuth—
  4. 1NormalTackle40
  5. 1NormalWork Up—
  6. 12NormalRetaliate70
  7. 19FairyBaby-Doll Eyes—
  8. 24FairyPlay Rough90
  9. 30DarkCrunch80
  10. 36NormalTake Down90
  11. 42NormalHelping Hand—
  12. 48FightingReversalVariabel
  13. 54NormalRoar—
  14. 60NormalLast Resort140
  15. 66NormalGiga Impact150