N° 871

Pincurchin

Electric 50%50%
0,3 mde haut, à côté d'un Dresseur1 kgde poids
PV 48Atq 101Déf 95Vit 15DéfS 85AtqS 91435TOTAL
PV48
Atq101
Déf95
AtqS91
DéfS85
Vit15
Dégâts subis
2×Ground
½×ElectricFlyingSteel
Lightning Rodle met à0×Electric
Il peut avoir 2 talents ; tout dépend de celui qu'il a.
Ouvrir dans la table des types
Évolution
N'évolue pas.

Où le trouver

1
1 lieu sur la carte

Chances de capture

Ultra BallBall ×2 · taux de capture 7529%par lancer3.4lancers en moyenne7lancers pour 90 % de chances
PV de Pincurchin73 / 73 PV
Statut
Niveau
Tour du lancer
Espèces capturées dans ton Pokédex
Chaque Ball dans ces conditions ; choisis-en une pour voir ses chiffres.
Les Luxury et Premier Balls capturent comme une Poké Ball, tout comme les Balls d'un type que Pincurchin n'a pas. Dans la Safari Zone, seules les Safari Balls marchent.
Usage, 30 derniers jours
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Qui agit en premier

Calculateur de vitesse
Le plus lent au N. 100310 IV, 0 EV, nature −Vitesse
Neutre au N. 1006631 IV, 0 EV, nature neutre
Le plus rapide au N. 10014131 IV, 252 EV, nature +Vitesse

Vitesse au niveau 100 : le plus lent avec 0 IV, 0 EV et une nature −Vitesse ; le plus rapide avec 31 IV, 252 EV et une nature +Vitesse.

Compare la Vitesse de Pincurchin à celle d'un autre Pokémon

Capacités

60
Les plus gros coupsLa capacité la plus puissante de chaque type qu'il apprend, selon son Attaque 101
  1. ElectricSupercell SlamSTABCT100
  2. WaterLiquidationCT85
  3. NormalBody SlamCT85
  4. PoisonPoison JabN. 4580
  5. DarkThroat ChopCT80
  6. GhostHexCT65
  1. 1FlyingPeck35
  2. 1ElectricThunder Shock40
  3. 5WaterWater Gun40
  4. 10ElectricCharge—
  5. 15NormalFury Attack15
  6. 20ElectricSpark65
  7. 25WaterBubble Beam65
  8. 30NormalRecover—
  9. 35GhostCurse—
  10. 40ElectricElectric Terrain—
  11. 45PoisonPoison Jab80
  12. 50ElectricZing Zap80
  13. 55NormalAcupressure—
  14. 60ElectricDischarge80