N.º 327

Spinda

Normal 50%50%
1,1 mde alto, junto a un entrenador5 kgde peso
PS 60Ata 60Def 60Vel 60DefE 60AtE 60360TOTAL
PS60
Ata60
Def60
AtE60
DefE60
Vel60
Habilidades
Own TempoTangled Feetcon Ability CapsuleContraryoculta
Daño que recibe
2×Fighting
0×Ghost
Abrir en la tabla de tipos
Evolución
No evoluciona.

Dónde encontrarlo

1
    • FlowersNv. 29-37
      Poco común10.29%
      +1 SpA
    • Tall grassNv. 29-37
      Raro9.34%
      +1 SpA
1 lugar en el mapa

Probabilidad de captura

Ultra BallBall ×2 · ratio de captura 25574%por lanzamiento1.4lanzamientos de media2lanzamientos para un 90% de probabilidad
PS de Spinda78 / 78 PS
Estado
Nivel
Turno del lanzamiento
Encontrado a
Especies capturadas en tu Pokédex
Cada Ball en estas condiciones; elige una para ver sus números.
Las Luxury y Premier Balls capturan como una Poké Ball, igual que las Balls de un tipo que Spinda no tiene. En la Safari Zone solo sirven las Safari Balls.
Uso, últimos 30 días
Mejores sets de la comunidadLos sets

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Quién se mueve primero

Calculadora de velocidad
Más lento a Nv. 1001120 IV, 0 EV, naturaleza −Velocidad
Neutral a Nv. 10015631 IV, 0 EV, naturaleza neutra
Más rápido a Nv. 10024031 IV, 252 EV, naturaleza +Velocidad

Velocidad a nivel 100: el más lento con 0 IV, 0 EV y naturaleza −Velocidad; el más rápido con 31 IV, 252 EV y naturaleza +Velocidad.

Compara la Velocidad de Spinda con otro Pokémon

Movimientos

115
Golpes más fuertesEl movimiento más fuerte de cada tipo que aprende
  1. NormalDouble-EdgeSTABNv. 46120
  2. PsychicPsychicMT90
  3. ElectricWild ChargeMT90
  4. GhostShadow BallMT80
  5. FightingBrick BreakMT75
  6. FireFire PunchTutor75
  1. 1NormalTackle40
  2. 5NormalCopycat—
  3. 10DarkFeint Attack60
  4. 14PsychicPsybeam65
  5. 19PsychicHypnosis—
  6. 23NormalDizzy Punch70
  7. 28DarkSucker Punch70
  8. 32NormalTeeter Dance—
  9. 37NormalUproar90
  10. 41NormalPsych Up—
  11. 46NormalDouble-Edge120
  12. 50NormalFlailVariable
  13. 55NormalThrash120