N.º 871

Pincurchin

Electric 50%50%
0,3 mde alto, junto a un entrenador1 kgde peso
PS 48Ata 101Def 95Vel 15DefE 85AtE 91435TOTAL
PS48
Ata101
Def95
AtE91
DefE85
Vel15
Daño que recibe
2×Ground
½×ElectricFlyingSteel
Lightning Rodlo deja en0×Electric
Puede tener 2 habilidades; depende de cuál tenga.
Abrir en la tabla de tipos
Evolución
No evoluciona.

Dónde encontrarlo

1
1 lugar en el mapa

Probabilidad de captura

Ultra BallBall ×2 · ratio de captura 7529%por lanzamiento3.4lanzamientos de media7lanzamientos para un 90% de probabilidad
PS de Pincurchin73 / 73 PS
Estado
Nivel
Turno del lanzamiento
Especies capturadas en tu Pokédex
Cada Ball en estas condiciones; elige una para ver sus números.
Las Luxury y Premier Balls capturan como una Poké Ball, igual que las Balls de un tipo que Pincurchin no tiene. En la Safari Zone solo sirven las Safari Balls.
Uso, últimos 30 días
Mejores sets de la comunidadLos sets

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Quién se mueve primero

Calculadora de velocidad
Más lento a Nv. 100310 IV, 0 EV, naturaleza −Velocidad
Neutral a Nv. 1006631 IV, 0 EV, naturaleza neutra
Más rápido a Nv. 10014131 IV, 252 EV, naturaleza +Velocidad

Velocidad a nivel 100: el más lento con 0 IV, 0 EV y naturaleza −Velocidad; el más rápido con 31 IV, 252 EV y naturaleza +Velocidad.

Compara la Velocidad de Pincurchin con otro Pokémon

Movimientos

60
Golpes más fuertesEl movimiento más fuerte de cada tipo que aprende, según su Ataque 101
  1. ElectricSupercell SlamSTABMT100
  2. WaterLiquidationMT85
  3. NormalBody SlamMT85
  4. PoisonPoison JabNv. 4580
  5. DarkThroat ChopMT80
  6. GhostHexMT65
  1. 1FlyingPeck35
  2. 1ElectricThunder Shock40
  3. 5WaterWater Gun40
  4. 10ElectricCharge—
  5. 15NormalFury Attack15
  6. 20ElectricSpark65
  7. 25WaterBubble Beam65
  8. 30NormalRecover—
  9. 35GhostCurse—
  10. 40ElectricElectric Terrain—
  11. 45PoisonPoison Jab80
  12. 50ElectricZing Zap80
  13. 55NormalAcupressure—
  14. 60ElectricDischarge80