Nr. 777

Togedemaru

ElectricSteel 50%50%
0,3 mgroß, neben einem Trainer3,3 kgGewicht
KP 65Ang 98Vert 63Init 96SpV 73SpA 40435GESAMT
KP65
Ang98
Vert63
SpA40
SpV73
Init96
Fähigkeiten
Iron BarbsLightning Rodper FähigkeitskapselSturdyversteckt
Schaden, den es nimmt
4×Ground
2×FireFighting
½×NormalElectricGrassIcePsychicBugRockDragonFairy
¼×FlyingSteel
0×Poison
Lightning Rodmacht daraus0×Electric
Es kann 3 Fähigkeiten haben; die, die es hat, entscheidet.
In der Typentabelle öffnen
Entwicklung
Entwickelt sich nicht.

Wie du es bekommst

Das Wiki nennt noch keinen Weg zu Togedemaru: Keine Begegnung, kein Geschenk, keine Entwicklung und kein Ei auf seinen Seiten führt dorthin.

Nutzung, letzte 30 Tage

Keine gewerteten Kämpfe mit Togedemaru in den letzten 30 Tagen.

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Wer zuerst angreift

Initiative-Rechner
Langsamste auf Lv. 1001770 DV, 0 EVs, −Init-Wesen
Neutral auf Lv. 10022831 DV, 0 EVs, neutrales Wesen
Schnellste auf Lv. 10032031 DV, 252 EVs, +Init-Wesen

Initiative auf Level 100: am langsamsten mit 0 DV, 0 EVs und einem −Init-Wesen; am schnellsten mit 31 DV, 252 EVs und einem +Init-Wesen.

Initiative von Togedemaru mit einem anderen Pokémon vergleichen

Attacken

93
Härteste TrefferDie stärkste Attacke jedes Typs, die es lernt, gewichtet nach seinem Angriff 98
  1. ElectricWild ChargeSTABLv. 5590
  2. SteelIron HeadSTABTM80
  3. PoisonPoison JabTM80
  4. PsychicZen HeadbuttTM80
  5. BugU-turnTM70
  6. NormalFacadeTM70
  1. 1ElectricNuzzle20
  2. 1NormalTackle40
  3. 5NormalDefense Curl—
  4. 9RockRollout30
  5. 10ElectricCharge—
  6. 15ElectricThunder Shock40
  7. 20BugFell Stinger50
  8. 25ElectricSpark65
  9. 30BugPin Missile25
  10. 35ElectricMagnet Rise—
  11. 40ElectricZing Zap80
  12. 45ElectricDischarge80
  13. 50ElectricElectric Terrain—
  14. 55ElectricWild Charge90
  15. 60GrassSpiky Shield—