An item to be held by a Pokémon. This teardrop-shaped gem boosts the power of Water-type moves.

Items Verkaufspreis $50

Wo du es farmst

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Jeder wilde Ort, an dem ein Pokémon auftaucht, das Zauberwasser tragen kann, beste Chancen zuerst. Die Chance ist, wie oft jedes davon dort erscheint, mal wie oft es das Item trägt, addiert für alle, denen du gleichzeitig begegnen kannst. Trage-Chancen stammen aus den Spieldateien vom August 2026.

Beste Chancen
1 zu 20Begegnungen Good Rod
Surfing1 zu 34Old Rod1 zu 120
  • Good Rod
    100% Begegnungen 5% tragen es 20% mit dem Anführer
  • SurfingLv. 26-30
    59% Begegnungen 5% tragen es 20% mit dem Anführer
  • Old Rod
    17% Begegnungen 5% tragen es 20% mit dem Anführer
  1. 2
    1 zu 30Begegnungen Old Rod
    Good Rod1 zu 34
    • Old Rod
      67% Begegnungen 5% tragen es 20% mit dem Anführer
    • Good Rod
      59% Begegnungen 5% tragen es 20% mit dem Anführer
  2. 3
    1 zu 39Begegnungen Good Rod
    Old Rod1 zu 64
    • Good Rod
      51% Begegnungen 5% tragen es 20% mit dem Anführer
    • Old Rod
      31% Begegnungen 5% tragen es 20% mit dem Anführer
  3. 4
    1 zu 44Begegnungen Surfing
    Old Rod1 zu 64Good Rod1 zu 72
    • SurfingLv. 30-36
      46% Begegnungen 5% tragen es 20% mit dem Anführer
    • Old Rod
      31% Begegnungen 5% tragen es 20% mit dem Anführer
    • Good Rod
      28% Begegnungen 5% tragen es 20% mit dem Anführer
  4. 5
    1 zu 44Begegnungen Surfing
    Old Rod1 zu 64Good Rod1 zu 72
    • SurfingLv. 30-36
      46% Begegnungen 5% tragen es 20% mit dem Anführer
    • Old Rod
      31% Begegnungen 5% tragen es 20% mit dem Anführer
    • Good Rod
      28% Begegnungen 5% tragen es 20% mit dem Anführer
    • Spring water Montag
      100% tragen es 60% mit dem Anführer
  5. 6
    1 zu 54Begegnungen
    • SurfingLv. 13-18
      37% Begegnungen 5% tragen es 20% mit dem Anführer
  6. 7
    1 zu 54Begegnungen Good Rod
    Old Rod1 zu 84
    • Good RodLv. 20
      37% Begegnungen 5% tragen es 20% mit dem Anführer
    • Old RodLv. 10
      24% Begegnungen 5% tragen es 20% mit dem Anführer
  7. 8
    1 zu 54Begegnungen Good Rod
    Old Rod1 zu 84
    • Good RodLv. 20
      37% Begegnungen 5% tragen es 20% mit dem Anführer
    • Old RodLv. 10
      24% Begegnungen 5% tragen es 20% mit dem Anführer
Alle anderen Orte6
  1. 9
    1 zu 82Begegnungen Old Rod
    Good Rod1 zu 187Surfing1 zu 200
    • Old Rod
      24% Begegnungen 5% tragen es 20% mit dem Anführer
    • Good Rod
      11% Begegnungen 5% tragen es 20% mit dem Anführer
    • SurfingLv. 31-39
      10% Begegnungen 5% tragen es 20% mit dem Anführer
  2. 10
    1 zu 127Begegnungen Good Rod
    Old Rod1 zu 132Surfing1 zu 174
    • Good Rod
      16% Begegnungen 5% tragen es 20% mit dem Anführer
    • Old Rod
      15% Begegnungen 5% tragen es 20% mit dem Anführer
    • SurfingLv. 31-39
      12% Begegnungen 5% tragen es 20% mit dem Anführer
  3. 11
    • Tall grassLv. 22-35
      15% Begegnungen 5% tragen es 20% mit dem Anführer
  4. 12
    1 zu 155Begegnungen
    • Tall grassLv. 22-35
      13% Begegnungen 5% tragen es 20% mit dem Anführer
  5. 13
    5%Rate unbekannt
    • Old Rod
      5% tragen es 20% mit dem Anführer
    • Good Rod
      5% tragen es 20% mit dem Anführer
    • SurfingLv. 31-39
      5% tragen es 20% mit dem Anführer
  6. 14
    5%Rate unbekannt
    • Old RodLv. 10
      5% tragen es 20% mit dem Anführer
    • Good RodLv. 20
      5% tragen es 20% mit dem Anführer
    • SurfingLv. 31-39
      5% tragen es 20% mit dem Anführer
  • Führe mit Compound Eyes oder Super Luck anDas erste Pokémon in deinem Team, auch wenn es besiegt ist, macht aus einem 5-%-Item 20 % und aus einem 50-%-Item 60 %. Am besten Ort oben bringt das Zauberwasser von 1 zu 20 auf 1 zu 5 Begegnungen. Smettbo Bluzuk Yanma Wattzapf Nincada Purmel
  • Fang es, statt es zu klauenIn diesem Spiel behalten Thief und Covet das Item nur bis zum Ende des Kampfes; dein Pokémon behält es danach nicht. Ein gefangenes Pokémon behält sein Item, also wirf einen Ball und nimm ihm das Item in deinem Team ab.
  • Vorher mit Frisk prüfenEin Pokémon mit Frisk nennt beim Reinkommen das Item des Gegners, du verschwendest Bälle also nur an die, die es tragen. Setz das Pokémon mit Compound Eyes besiegt an die erste Stelle und schick das Frisk-Pokémon in den Kampf.

Wo es liegt

1
Alle Items im Pokédex