An item to be held by a Pokémon. It boosts moves used consecutively, but only until a different move is used.

Items Verkaufspreis $100

Wo du es farmst

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Jeder wilde Ort, an dem ein Pokémon auftaucht, das Metronom tragen kann, beste Chancen zuerst. Die Chance ist, wie oft jedes davon dort erscheint, mal wie oft es das Item trägt, addiert für alle, denen du gleichzeitig begegnen kannst. Trage-Chancen stammen aus den Spieldateien vom August 2026.

Beste Chancen
1 zu 51Begegnungen nachts, 2 Pokémon
Tagsüber1 zu 308
  • Tall grassLv. 20-23 Nur nachts
    34% Begegnungen 5% tragen es 20% mit dem Anführer
  • Tall grassLv. 20-23
    4,8% Begegnungen 5% tragen es 20% mit dem Anführer
  1. 2
    1 zu 64Begegnungen nachts
    • Tall grassLv. 19-22 Nur nachts
      31% Begegnungen 5% tragen es 20% mit dem Anführer
  • Führe mit Compound Eyes oder Super Luck anDas erste Pokémon in deinem Team, auch wenn es besiegt ist, macht aus einem 5-%-Item 20 % und aus einem 50-%-Item 60 %. Am besten Ort oben bringt das Metronom von 1 zu 51 auf 1 zu 13 Begegnungen. Smettbo Bluzuk Yanma Wattzapf Nincada Purmel
  • Fang es, statt es zu klauenIn diesem Spiel behalten Thief und Covet das Item nur bis zum Ende des Kampfes; dein Pokémon behält es danach nicht. Ein gefangenes Pokémon behält sein Item, also wirf einen Ball und nimm ihm das Item in deinem Team ab.
  • Vorher mit Frisk prüfenEin Pokémon mit Frisk nennt beim Reinkommen das Item des Gegners, du verschwendest Bälle also nur an die, die es tragen. Setz das Pokémon mit Compound Eyes besiegt an die erste Stelle und schick das Frisk-Pokémon in den Kampf.

Wo es liegt

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Alle Items im Pokédex